Real-time graphics programming
A.A. 2025/2026
Obiettivi formativi
Obiettivo dell'insegnamento è fornire le basi teoriche e pratiche alla base della implementazione di applicazioni grafiche interattive.
Risultati apprendimento attesi
Alla fine delle lezioni, lo studente avrà acquisito le conoscenze necessarie a comprendere le fasi principali della pipeline di rendering grafica in tempo reale, e a implementare applicazioni grafiche interattive utilizzando API grafiche a basso livello
Periodo: Secondo quadrimestre
Modalità di valutazione: Esame
Giudizio di valutazione: voto verbalizzato in trentesimi
Corso singolo
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Programma e organizzazione didattica
Edizione unica
Responsabile
Periodo
Secondo quadrimestre
INF/01 - INFORMATICA - CFU: 6
Lezioni: 48 ore
Docente:
Gadia Davide
Turni:
Turno
Docente:
Gadia DavideDocente/i
Ricevimento:
Su appuntamento (contattare il docente tramite email)
Dip Informatica "Giovanni Degli Antoni", Via Celoria 18, stanza 3005