Gamification and serious games

A.A. 2025/2026
6
Crediti massimi
48
Ore totali
SSD
INF/01
Lingua
Italiano
Obiettivi formativi
L'obiettivo dell'insegnamento è quello di fornire agli studenti le competenze di base per poter progettare e sviluppare un gioco. In questo insegnamento, il termine gioco è utilizzato nel suo senso più ampio, anche se per testare le competenze apprese saranno analizzati in particolare i meccanismi e le caratteristiche dei giochi da tavolo e dei giochi astratti.
Il processo di progettazione di un gioco sarà analizzato attraverso una modellazione formale dei suoi meccanismi e delle loro interazioni. Inoltre, saranno apprese nozioni su tutte le altre fasi nello sviluppo di un gioco che precedono o seguono la sua progettazione, come l'identificazione degli scopi, la concezione dell'idea originale, il test, l'implementazione e la distribuzione finale.
Il processo di sviluppo di un gioco è studiato da una prospettiva orientata agli obiettivi, non necessariamente legata al mercato. Particolare attenzione sarà rivolta all'uso del mezzo di gioco come strumento per il raggiungimento di obiettivi educativi e di sviluppo personale e sociale.
Risultati apprendimento attesi
Alla fine dell'insegnamento lo studente sarà in grado di affrontare autonomamente e/o in gruppo lo sviluppo di un gioco nei suoi meccanismi base e nelle sue componenti, contestualizzandolo fin dal primo istante nei riguardi dello scopo per cui lo si sta progettando ed in relazione al committente ed ai suoi risultati attesi.
Corso singolo

Questo insegnamento non può essere seguito come corso singolo. Puoi trovare gli insegnamenti disponibili consultando il catalogo corsi singoli.

Programma e organizzazione didattica

Edizione unica

Responsabile
Periodo
Secondo quadrimestre
INF/01 - INFORMATICA - CFU: 6
Lezioni: 48 ore
Turni:
Turno
Docente: Rizzi Alessandro