Artificial intelligence for video games

A.A. 2020/2021
6
Crediti massimi
48
Ore totali
SSD
INF/01
Lingua
Inglese
Obiettivi formativi
Obiettivo di questo insegnamento è istruire gli studenti riguardo all'implementazione di tecniche di intelligenza artificiale in un video game.
A questo scopo, tecniche sia di base che avanzate verranno presentate e implementate facendo uso di un game engine.
Risultati apprendimento attesi
Lo studente dovrà essere in grado di illustrare in maniera efficace e critica gli algoritmi e le tecniche euristiche adottate per l'implementazione dell'intelligenza artificiale in un videogioco e contestualizzarle nell'ambito dei prodotti presenti oggi sul mercato. Inoltre, lo studente dovrà essere in grado di applicare le tecniche presentate durante il corso al fine di progettare e implementare la parte di intelligenza artificiale di un videogioco di media complessità.
Corso singolo

Questo insegnamento non può essere seguito come corso singolo. Puoi trovare gli insegnamenti disponibili consultando il catalogo corsi singoli.

Programma e organizzazione didattica
Docente/i
Ricevimento:
Appuntamento via mail
Ufficio 3003
Ricevimento:
su appuntamento
Questo sito utilizza cookie tecnici e di profilazione, propri e di terze parti, per garantire la corretta navigazione, analizzare il traffico e misurare l'efficacia delle attività di comunicazione istituzionale. Se prosegui la navigazione o clicchi su "Accetta tutti" ne acconsenti l'utilizzo, oppure puoi personalizzare la scelta salvando le tue preferenze e scegliendo quali cookie attivare. Per maggiori informazioni e per sapere come gestirli clicca sul bottone "Impostazione dei cookie".